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Essay · Taq k’utunïk · Journeys

FlameP Journeys

Manche Fragen sind zu interessant für eine schnelle Antwort.

Eine Frage. Mehrere Schritte. Überraschungen, Gegenpositionen, Entscheidungen und Quellen. Kein vorgegebenes Ergebnis.

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Du wählst nicht zuerst ein Fach, sondern eine Frage, die dich nicht ganz in Ruhe lässt.

Vier Bewegungen

Die Kategorien beschreiben nicht das Fach. Sie beschreiben, was sich beim Denken bewegt.

01

Entdecken

Ich kenne etwas kaum oder nur oberflächlich. Danach sehe ich Zusammenhänge, die vorher nicht sichtbar waren.

02

Hinterfragen

Eine plausible Geschichte klingt gut. Die Journey prüft, was davon gegen Evidenz, Gegenpositionen und Realität bestehen bleibt.

03

Entscheiden

Ich verstehe ein Problem besser und muss trotzdem eine Position finden. Nicht nur Pro und Contra sammeln.

04

Entstehen

Etwas wird gebaut oder verändert. Entscheidungen, Irrtümer und Realität werden Teil der Geschichte.

Wenn du nicht weißt, wo du anfangen willst

Überrasch mich.

Nicht die beliebteste Journey. Nicht das, was „Menschen wie du“ angeblich mögen. Einfach eine Frage, die vielleicht unerwartet hängen bleibt.